Cómo arranca
Arrastrás un elemento sobre otro en el área de trabajo. Si la combinación existe, aparece el resultado y se guarda en tu enciclopedia. Si no existe, no pasa nada y probás otra. Sin tiempo límite y sin penalizaciones.
La primera hora
Los primeros descubrimientos salen rápido: agua con fuego da vapor, tierra con agua da barro. Después la lógica se pone más creativa y hay que pensar como el juego. Cuando te trabás, la enciclopedia ayuda a ver qué te falta.
Lo que engancha
El momento en que adivinás una combinación rara y funciona. Las ilustraciones de cada objeto. Y que se puede dejar y retomar en cualquier momento sin perder nada.
Lo que conviene saber
Llega un punto en que las combinaciones que faltan son difíciles de deducir y muchos terminan buscando pistas. Eso no arruina el juego, pero conviene saberlo.
Para quién es
Para jugar solo o con chicos, en ratos sueltos y sin apuro.
En pocas palabras
Ideal para la sala de espera o el colectivo. Es tranquilo, ingenioso y no te pide más de lo que querés darle.
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