Cómo arranca
Al principio solo podés recolectar hierba gatera. Con ella construís campos, que la producen solos, y después chozas, que atraen gatitos. Cada gatito puede trabajar de leñador, granjero o científico, y ahí empieza la verdadera partida: repartir trabajo y recursos.
La primera hora
En la primera hora vas a ver pasar estaciones del año, que cambian la producción, y vas a desbloquear las primeras tecnologías. La pantalla se llena de pestañas nuevas a medida que avanzás. Parece poco, pero cada decisión pesa más de lo que aparenta.
Lo que engancha
La profundidad escondida detrás de una interfaz austera. La forma en que cada tecnología abre un sistema nuevo. Y un ritmo tranquilo que no exige estar presente: la aldea sigue trabajando mientras hacés otra cosa.
Lo que conviene saber
Al principio es lento y casi no explica nada, así que conviene paciencia o tener la wiki abierta. Es un juego de semanas, no de una tarde.
Para quién es
Para quien disfruta planificar y no necesita gráficos para engancharse.
En pocas palabras
El más profundo de los cinco y el que más pide al principio. Si pasás la primera hora, tenés juego para mucho tiempo.
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